这下更惨,虫虫又中了一个燃烧状态,雪上加霜。没研究过的人可能很少留心,LDM里DEBUFF的叠加是有讲究的,比如虚弱状态下,
发其他DEBUFF的几率剧增,现下虫虫
负两个DEBUFF――麻痹,中毒,燃烧的
发率也会有所提升,
是多少,则是一系列相当复杂的计算,一般玩家也不会深究。
千里也充
噗――!
开场到现在,形势相当明显,明眼人一看,可谓高下立判。虫虫风格独特,思路诡异,观察入微,行动灵巧迅捷,也很会抓时机,但在千里的攻势下,时不时地会暴
出她一些因循自
风格的惯
思维以及与实力不对等的经验不足,显然并非时常混迹于游戏里。而千里的战斗路线,也在这一场并不平等的对决里
现得更为鲜明。
虫虫没有因惊讶而迟疑,她果断地就势双手撑地,自下而上猛地抬起一条
踢向千里面门,双
横跨超过了180°。这一踢凌厉迅疾,千里脚尖刚一落地,即刻一个侧
,仍是以毫厘之差完美闪避。
千里一个翻
起
,转
的同时手中的弓扫了出去。这一次虫虫无法幸免,尽
第一时间
出反应,还是在千里的击退之下倒退了几步,刚一站稳,迎面又是一箭。这下她
上同时
发了两个DEBUFF――麻痹,中毒。
千里十分地不拘一格,标准的远程专用战术放风筝和极端的近战他都试过,这一次,则是以其人之
还治其人之
的同样猥琐
――忽远忽近的游击战,各种刁钻角度和时机的偷袭,并且将远攻和近战恰到好
地结合起来。
而现在千里这一
,她第一时间就判断出没有空子可钻,对方不仅角色的动作控制得很到位,对她的风格也不陌生。
不想早在中箭之时,虫虫反而先冲了上去,仿佛视千里的羽箭如无物,
着伤害蹭蹭蹭一个翻
贴到了千里
前,横
一扫。千里当即轻轻一
,堪堪闪过。面对扫
这一招,绝大
分人都选择以
跃闪避,这也正在虫虫的计算之内。在LDM里,所有动作都没有标准模范,比如
跃,需要掌控好力度。低了,无法达到闪避效果,高了,滞空时间过长,会
出很大破绽。如千里所说,虫虫是个机会主义者,她就是要不断给对手创造这种破绽,给自己带来机会。
虫虫一踢不中,顺势翻个跟
再度立稳,目光一转,又朝千里贴了过去。千里适才翻
后已单膝跪地,张弓,拉弦,啪,瞬息之间,一箭飞出。
当机立断使用了一个技能――反弹,使用技能的一瞬间,将全
的力量集中于一
并获得数倍加强,这一
所受到的所有物理攻击均会反弹给伤害来源――前提是所受伤害不高于此时这一
位的防御力,超出的
分,仍由自己承受。反弹状态下,不受所有强制位移类的技能效果影响,如倒地、浮空、倒退等。这个技能十分强大,反作用则是同一时刻没有获得加强的
位防御力会降低,至于到底哪里有反弹效果,哪里降低防御,则只有她本人知
了。
这记
铲的伤害不算什么,用这么一个技能来应对,在一般人看来可能有点杀鸡用牛刀。但作为一个近战职业,虫虫深知攻击连贯
的重要,她的所有所谓“偷袭”都是抓着这样的间隙下手的。她真正顾忌的,是
铲所造成的失去平衡。